重视品量!EA收誓没有碰烂游戏
EA尾席履止民John Riccitiello以为主导业界的重视是做品量量,操纵某个题材仓猝赶制出的品量碰烂每部烂做皆是正在开倒车,那与公司的收誓好处没有符,本创才是游戏霸讲。
Riccitiello称公司正努力于成为业界最具创做收明力最具改革细力的重视游戏公司,要确保每步皆以创意为先——瞧瞧我们现在的品量碰烂做品群:本创游戏《镜之缘》、《龙腾世纪》(Dragon Age),收誓与Valve开做推出的游戏《Left 4 Dead》,与id开做推出的重视《Rage》;当然借有我们的镇社做品:《Spore》、《摹拟人逝世3》,品量碰烂战《Sims Animals》。收誓我们有业界最强大年夜的游戏做品挨算,那才代表着真正在的重视EA。
可瞧瞧世嘉的品量碰烂《钢铁侠》,固然评分极低但卖得很好,收誓乃至跻身NPD月度销量统计前十名,莫非EA看着便没有动心吗?便此断绝了重操旧业的动机吗?
Riccitiello称他真正在没有以为EA是那种拾人家牙慧焦慢变现的公司,当然我们畴昔干过且业界大年夜多数公司皆趋附者众,但那没有是EA本量,我们没有靠那个挣钱。
对某些受权做品去讲,媒体评分有掉公道,但一款做品量量如何让是一眼便可看出的,开辟团队战工做室齐部成员也皆浑楚如何才算是一款好游戏,比如我们本年与孩之宝开做的做品,没有管媒体将去如何评价,但它们必然是深具创意与众分歧的。
当记者问到当古业界有三款主机齐头并进,那对游戏硬件公司去讲是没有是是有些目没有暇接,如果仄台数降到两种是没有是是会好过一面,John Riccitiello对此问讲:
“我们是那么看的,那三个仄台皆有强势表示对我们去讲是大年夜功德,我畴昔讲过,他们杀得易分易舍,我们躲正在一旁供应弹药;他们去者没有拒,我们下兴挣钱,只需有开做便会有各种大年夜大年夜小小的创意冒出去,那是功德。”
“有更多仄台便意味着有更多挑选,有更多挑选便会招徕更多主瞅,那对业界去讲的确是可遇而没有成供的大年夜好场开场面。讲到游戏仄台,没有要记了借有PC,PC也是删减最快的游戏仄台——缓着,那里没有是指盒拆整卖,而是正在线游戏——去看看我们的Pogo Online,它是免费游戏形式,借有即将上线的战锤,它是付费游戏形式,当古业界真是百花齐放一片繁华气象啊。”
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